約 3,250,238 件
https://w.atwiki.jp/ayakasiemaki/pages/81.html
【追加特徴オプションについて】 (選択ルール:追加特徴) ※実装するかを未だ判断中のメモ。あったら面白いが煩雑にはなるなー。 追加特徴オプションとは、人外のキャラクターを使用する際、そのキャラクターが一風変わったものであることを表すものです。 習得の際はよく考えて、キャラクターの造詣に合ったものを選ぶようにしましょう。また、習得にはGMの許可が必要です。 特徴には「有利なもの」と「不利なもの」の2種類があり、「有利なもの」を1つ習得する場合「不利なもの」も1つ習得する必要があります。 更に、「有利な」追加特徴を1つ習得するたびに200点の経験点を使用します。 【有利な特徴】 ■「○搭載:1」 馬や牛より大きな体を持ち、他のキャラクターを一人までその背に乗せて行動することができるという特徴です。 騎獣として扱われることは出来ません。 また、この特徴を持つ姿で居る限り、武器や防具を装備することは出来ません。 ■「生体武器」1つ獲得。 ■「睡眠不要」眠らない ■「飲食不要」薬品食事無効 ■「呼吸不要」魔法には発声は必要 ■「暑さに強い」「寒さに強い」:暑さ、寒さによるペナルティやダメージを無効化。(炎や氷ダメは通常通り) ■「石の身体」防護+1。刃はCしない、みたいな。 (水や炎は強すぎそうなので思案中。あと浮遊や毒無効、病気無効) 【不利な特徴】 ■「○○に弱い:+3」 「土」「水・氷」「炎」「風」「斬撃」「衝撃」「純エネルギー」の何れかの属性を選択し、その属性からのダメージを3点余分に受けます。 同じ属性を複数選択した場合、ダメージの増加は+6、+9…と累積します。 この特徴は弱点ではありません。弱点隠蔽判定に成功している場合も効果を発揮します。 また、弱点などによる同様のダメージ増加効果が現れている場合、その効果とも累積します。 ■「暑さが苦手」「寒さが苦手」 一般のキャラクターが「暑い」「寒い」と感じる状況の場合、全ての行動判定に-1のペナルティを受けます。 また、一般のキャラクターが行動判定にペナルティを受ける程の局地的な状況にいる場合、そのペナルティが1増加します。 一般のキャラクターが「暑さ」や「寒さ」によってダメージを受ける状況である場合、そのダメージが倍加します。 ■「陽の光が苦手」 日中、陽の光の元で活動する場合、全ての行動判定に-1のペナルティを受けます。 ■「欠陥」 キャラクターが選択した種族が本来持っているはずの種族特徴を1つ、所持していないことを示します。 「種の限界」は選択できません。
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/245.html
オプションガンマとは,オプションのリスク指標の一つで,オプションプレミアムの感応性の一つを指す. オプションガンマはデルタ値の変化幅÷原資産価格の変化額で求められ,原資産の単位当たりに対するデルタの変化を表す. つまり、市場の動きに対する原資産のオプション・プレミアムの変化率を表す。ガンマの値が小さくなれば、原資産が変動してもデルタの変化は小さい。よって、ガンマは市場の変動に伴うリスクの大きさを表すとも言える。価格変動リスクを回避する為にデルタ変動をヘッジする際、ガンマの値が大きいほどポジション調整を頻繁に行なう必要が生じる。このガンマとデルタは原資産の値動きに関するリスク・パラメータともなる。ガンマが0.001とは原資産が1動くとデルタがその変化分の0.001増加するという意味を持っている。 具体的な例) 日経平均オプション取引のコールオプションで、ガンマが0.001、デルタが0.5となっていたとする。この場合、原資産である日経平均が100円上昇すると、デルタは100×0.001+0.5=0.6となる。逆にプットオプションでガンマが0.001、デルタが-0.5となっていたとします。日経平均が同じく100円上昇すると、デルタは(100×0.001-0.5)=-0.4となる。ガンマはアットザマネー(コールとプットの権利行使価格が同じ)に近づくほど数値が大きくなり、イン・ザマネーまたはアウト・オブ・ザマネーに行くにしたがって小さくなるといえる。 [M] /
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/24.html
名称 効果 高出力ブースター 移動力 + 1 ステルス装甲 回避 + 1 強化装甲 装甲値 + 1 高精度レーダー 索敵値 + 1 予備ミサイルコンテナ 1回の出撃につき1回だけ、自機のミサイルの弾数を最大値まで回復(補助行動) デルタウェポン デルタウェポン使用可能 コクピット分離型脱出機構 被撃墜時の脱出判定を自動的に成功扱いにする サイバーコネクトインターフェース スキル「サイバーコネクター」の効果を受けられるようになる 低位亜空間航法システム 主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能になる
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/713.html
ノーラ崩壊ゼダスが戦いの記憶をDrop - Nightmare 2011-12-23 22 00 32 百式が耐ビームコーティングをDrop - 名無しさん 2011-12-23 22 04 09 アヘッド・サキガケがブースターをDrop - 名無しさん 2011-12-23 22 07 03 リックディアスがガンダリウムγ合金をDrop - 名無しさん 2011-12-24 14 51 41 白い狼 シャア専用ザクⅡが第一世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 27 42 アヘッド・スマルトロン(一般兵)が戦いの記憶をDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 28 57 アヘッド・スマルトロン(ソーマ・ピーリス)が脳量子波制御システムをDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 30 48 エグザスがバッテリーをDrop - 名無しさん 2011-12-24 18 49 49 ザクⅡが戦いの記憶をDrop - 名無しさん 2011-12-25 00 01 19 アレルヤ奪還作戦 グフカスタムが耐衝撃性強化回路ⅠをDrop - 名無しさん 2011-12-25 11 03 23 ゾロ(右側リーダー)がブースターをDrop - 名無しさん 2011-12-25 11 06 10 ゾロ(左側リーダー)が第一世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2011-12-25 11 06 50 バンデットがナノスキンをDrop - 名無しさん 2011-12-25 11 07 34 世界の終わるとき ジン(ラウ・ル・クルーゼ)が耐衝撃性強化回路ⅡをDrop - 名無しさん 2011-12-27 22 19 50 マラサイ(ジェリド・メサ)がガンダリウムγ合金をDrop - 名無しさん 2011-12-27 23 05 19 エルメスがララァの思念をDrop - 名無しさん 2011-12-27 21 57 58 ローエングリンを討て リーオー(ルクレツィア・ノイン)が第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 01 59 55 アヘッド・サキガケがシェルフノズルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 00 22 アプサラスがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 00 50 流血へのシナリオ アレックス-ガンダリウム合金をDrop - 名無しさん 2011-12-28 12 44 01 ゲドラフ(アインラッド)-ステルスシステムをDrop - 名無しさん 2011-12-28 12 45 13 ガンダムキュリオス-ウイングバインダーをDrop - 名無しさん 2011-12-28 12 45 30 ガンダムヴァーチェ-第1世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2011-12-28 12 45 50 ゲドラフがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 01 42 アレックスがガンダリウム合金をDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 02 06 ガンダムキュリオスがウイングバインダーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 02 32 ガンダムヴァーチェが第一世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 02 55 胎動する野心GN-XⅢの撃墜でバイオコンピューター確認 - 名無しさん 2012-01-08 00 35 31 ジンがウイングバインダーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 03 57 ガンダムヴァサーゴ・アシュタロンがガンダリウム合金をDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 04 33 ELS(初期配置)がDG細胞をDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 04 57 ガンダムエピオンがゼロシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 05 16 ガンダムスローネツヴァイがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 05 38 ELS(増援)がハイパージャマーシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 06 01 デストロイガンダムがバイオコントロールシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 06 29 残る命散る命 シャア専用ズゴックが耐衝撃性強化回路ⅠをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 10 40 アッガイがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 06 ベアッガイが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 27 カプル(ソシエ・メシェー共に)が携帯用ソーラパネルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 12 14 ユニコーンの日バルバトス・ミラージュがハイパーナノスキンをDropしました - 名無しさん 2011-12-29 00 47 35 ジャブローに散るアッガイがサブシートDropしました - 名無しさん 2011-12-27 17 12 32 ソロモンの悪夢シーマがユニバーサルエンジンをドロップ - 名無しさん 2011-12-24 19 08 54 ビグザムがIフィールドドロップ - 名無しさん 2012-01-06 17 37 48 リヴァイヴ・ヒリング・ブリングは全員ブースターしか落とさない。マルチ使わないなら誰狙っても一緒。 - 名無しさん 2012-01-06 17 39 40 ガトーはガンダリウム合金、フロンタルがサイコフレームそれぞれドロップ。 - 名無しさん 2012-01-06 17 43 07 ガーベラテトラがユニバーサルエンジンをDrop - Nightmare 2012-01-10 02 09 58 河を渡って木立を抜けてララァの思念はシャアザクも落とします 効果は毎ターンEN10%回復 - 名無しさん 2011-12-27 23 00 18 ゲルルグJがメガブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-12 15 19 08 ファーデーンの光と影 エルメダが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 11 ギャバン・ボルジャーノンがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 29 トールギスがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 51 ラゴゥがフレキシブルウイングノズルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 28 11 王国崩壊 ウィンダム(ネオ)がデュートリオンビーム発信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 05 アビスガンダムがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 25 ガイアガンダムが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 45 カオスガンダムがデュートリオンビーム受信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 26 ジャスティスガンダムがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 44 ダブルオーガンダム?が第三世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 32 45 ケルディムガンダムが耐衝撃性強化回路ⅡをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 03 メメントモリ攻略戦 ガデッサがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 46 プル専用キュベレイMK-ⅡがサイコミュシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 06 ガンダムスローネドライがサブシートをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 25 ガーベラテトラがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 44 始まりの交錯ケンプファーがキッドエンジン(防御・機動+20)をドロップ。シークレットはララァの思念(毎T:EN10%回復)をドロップ。 - 名無しさん 2011-12-29 17 23 23 ホンコン・シティ第三軍のリーオからパワーバッテリーを確認 - 名無しさん 2012-01-09 21 18 54 月の宮殿ガロードからサブシート - 名無しさん 2012-01-01 21 40 00 ラフレシア・プロジェクトラフレシア撃破でIフィールドDrop (7回目で獲得) - 名無しさん 2011-12-28 17 49 34 ドゥカー・イクからメガ・ブースター - 名無しさん 2012-01-01 21 37 14 ゴールドスモーがハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2012-01-12 14 46 03 力天使の蜃気楼 バルバトス・ミラージュ-ハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 20 ELS(初期配置)-ネェルDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 53 ELS(増援)-アルティメットDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 33 24 アシュタロン-耐衝撃性強化回路3をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 34 37 ヴァサーゴ-ハイパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 35 01 スローネツヴァイ-プレミアム・ガンダリウムをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 36 18 決戦の場所南極へ雑魚がOP・コンテナを所持してなくてDG細胞装備→DG細胞ドロップなので、装備しているOPや機体能力のOPもドロップする可能性があるのかも? パラオ攻略戦スエッソン・ステロがナノスキン、ギガブースター、バイオセンサー(他のバイオ~だったかもしれない)の内いずれか1つをドロップする。ロードを繰り返したらドロップが変わったので。他にも複数の内からいずれか1つをドロップするやつがいるかもしれない。 - 名無しさん 2012-01-13 17 39 52 バイオコンピュータドロップ確認。バイオセンサーも落とすかはわからない。 - 名無しさん 2012-01-14 10 25 50 マルチロックで倒してませんか?ギンガナムがギガ・ブースター、メリーベルがナノスキン、スエッソンがバイオコンピュータでは? - 名無しさん 2012-01-14 11 05 19 ゼダンの門エターナルからギガブースター出ました - 名無しさん 2012-01-04 06 13 52 新時代への序曲ターンXがプレミアムブースターをドロップ - 名無しさん 2011-12-29 11 28 21 未来のためにスサノオがギガブースターをドロップ - 名無しさん 2012-01-13 14 05 31 人と神と リボンズ(最終)倒すとバリアフィールド - 名無しさん 2011-12-28 09 36 25 一度だけ100%手に入るプレミアム・ブースターとバリア・フィールドはすでに持っていると手に入らない模様 - 名無しさん 2012-02-01 19 37 10 ↑つまりコロニーレベル入手のプレミアム・ブースターとQRのバリア・フィールド、プレミアム・ブースターに注意しないと一個損します - 名無しさん 2012-02-01 19 41 47 質問ですが特定のユニットにオプションパーツを乗せると演出が変化するとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-18 20 30 31
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/618.html
デリバティブ取引の中でスワップに次ぐ代表的な取引としてオプションがある. これは、将来において「ある資産を売買する権利」を売買する取引のことであり,ある商品(為替・株式・債券)を将来の一定期日(あるいは一定期間内)に,特定の価格で買う(または売る)ことができる権利の売買のことを指している. 将来のある資産を買う権利・・・コールオプション 将来のある資産を売る権利・・・プットオプション そもそもの意味:オプション_optionとは,英語で選択権という意味から由来する. オプションのメリット:オプション権利を買っておくと,将来において自分の好きなときに,好きなだけある商品をあらかじめ決めた価格で買う(または売る)ことができる.逆の見方からすると,いつでもキャンセル可能である買い手にとって都合のよい予約取引とも言える. 用法:A社の株式の時価が100万円だとする.この株式は時価変動が激しく,明日は150万円に値上がりするか,50万円に値下がりするかわからない.この株式を買う場合,今日株式を100万円で買って明日は50万円に値下がりしたとすると焦って買ったことを後悔することになる.一方で,今日株式を買わないで明日になって150万円に値上がりしたとしてもやはり後悔することになる.こういった時にオプション取引を利用すると,そのような憂慮すべき事態を解消することができる. 例えば,「A社の株式を100万円で買う権利」のオプションを買っておくとする.もし,株式が150万円に値上がりしたらオプションを行使して100万円で株式を買えばよい.逆に株式が50万円に値下がりした場合,オプションを放棄して50万円で株式を購入することになる.要するに,オプションを持っていれば,株式の時価がいくらになっても100万円以下で買えるという仕組みになっている.オプションは一方的に得をするチャンスを秘めた権利であるといえよう。 ※オプションを実行することを「行使する」という.また,オプションを実行しないことを「放棄する」という. プレミアム:オプションの権利の値段のことをプレミアムと呼ぶ.オプションの買い手はプレミアムを支払って権利を取得し,オプションの売り手はプレミアムを受け取って買い手の権利行使に応える義務を負う.オプションはプレミアムを対価に取引されている.プレミアムは保険料のようなものである. 買い手⇒プレミアムを支払う⇒権利を行使(または放棄)できる 売り手⇒プレミアムを受取る⇒買い手の権利行使に応える義務を負う オプションの売り手のメリット:オプションの売り手は「A社の株式を100万円で買う権利」を与える側である.もし株式が150万円に値上がりしたら,その株式を100万円でオプションの買い手に売らなければならないので,50万円の損失となる.初めにプレミアムとして30万円受け取っていたとすると,差し引きで20万円の損失を被ることになる.こうみた場合,オプションの売り手はとても損な役回りに見えるが,株式が100万円より値下がりした場合にはオプションの買い手は株式を100万円で売るように要求してこないため,受け取ったプレミアムの30万円がそのまま利益となる.売り手にとっては1つの賭けともいえる. オプションの買い手は支払ったプレミアムが損失の限度であると同時に無限に儲かるチャンスがある. 一方で,オプションの売り手は受け取ったプレミアムを利益の限度として無限の損失を被る可能性がある.(実際は,ここでいう無限とは損益が限定されていないという意味であり,本当に損益が無限であるということではない。どこかで決済されるので,実際の損益は有限である) (M) 。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2479.html
可変長引数? 引数 関数
https://w.atwiki.jp/netkar/pages/17.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (driver_001.gif) br
https://w.atwiki.jp/projectanarchy/pages/20.html
Free版 起動画面にanarchyのロゴ CaseStudy? 広告表示を条件に無料になっている素材を使った場合は広告が表示される。 Pro版 上記一切なし。
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/72.html
緑点は必須だろう項目。緑/は個人の好みで選ぶもの。サウンド設定は割愛。 グラフィック設定 隠れたユニットの影-オブジェクトの裏のユニットを見やすくする設定。 雲-邪魔 それ以外はPCの性能と相談しながら好みで設定するとよい。(GTX 1660 SUPERでは画像の設定で不満なく動く。) 垂直同期がオフだと重くなる報告あり。 ゲーム設定 軍事ユニット簡易ドラッグ-ドラッグ(マウスによる範囲選択)で農民と軍事ユニットが同時に選択された時の挙動。チェックを入れると軍だけを選択。外すと両方を選択。 カメラズーム-画面に映すマップの範囲。『遠い』か『とても遠い』を推奨。前AOE3経験者なら『遠い』が違和感が少ない。 マウスをウィンドウに制限-ゲーム画面からマウスカーソルがはみ出さないようにする設定。 UI設定 緑点はすべて入れる事を推奨。詳細は割愛するが、ゲームに必要な情報が表示される。 『HUDレイアウト』はUI配置の位置が変わる。「クラシック」が前AOE3のUI配置になっている。 アクセシビリティ 味方/敵のアウトラインを有効にする-ユニットや建物が枠で囲まれる。大雑把には見やすいが一つ一つは見辛くなる。前AOE3に合わせるならチェックを外す。 建物パターンオーバーレイを有効にする-建物やユニットにモザイク模様が入る?建築中の建物が見やすいか?多分いらない。 ミニマップのコントラスト-明るいより暗い方が見やすい。
https://w.atwiki.jp/prey/pages/43.html
ナイトメアの襲撃 ナイトメアの襲撃 開始方法 ナイトメアから逃げ切るか、倒す 関連 開始方法 オプション目標/リフトの障害を終えたあたりから、エリア切り替え時に敵/ナイトメアが現れ自動発生する。 ナイトメアから逃げ切るか、倒す 3分間ナイトメアから逃げ切るか、倒せば完了する。 時間切れになっても別エリアに行かなければ完了しないことがある。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する